カードワース・コモンズの例文でも載せてみます。

CWC BY-CWALL

あなたは以下の条件に従う場合に限り、自由に

本作品を複製、頒布、展示、実演することができます。
二次的著作物を作成することができます。
本作品を営利目的で利用することができます。

あなたの従うべき条件は以下の通りです。

by表示 — あなたは原著作者のクレジットを表示しなければなりません。
cwallCWALL – 全ての利用はカードワースに関連していなければなりません。

簡単な説明

カードワースに関連していれば何でもおーけーということです。

CWC BY-NMC

あなたは以下の条件に従う場合に限り、自由に

本作品を複製、頒布、展示、実演することができます。
二次的著作物を作成することができます。
本作品を営利目的で利用することができます。

あなたの従うべき条件は以下の通りです。

by表示 — あなたは原著作者のクレジットを表示しなければなりません。
nmcNot Made by Clone – あなたはこの作品の複製から二次的著作物を作成してはなりません。

簡単な説明

デッドコピーによる二次的著作を認めず、クロスオーバーなどを認めるもの。
素材からストーリーを作るなどといったもの。

CWC BY-NMC-PRSC-IMPORT

あなたは以下の条件に従う場合に限り、自由に

本作品を複製、頒布、展示、実演することができます。
二次的著作物を作成することができます。
本作品を営利目的で利用することができます。

あなたの従うべき条件は以下の通りです。

by表示 — あなたは原著作者のクレジットを表示しなければなりません。
nmcNot Made by Clone – あなたはこの作品の複製から二次的著作物を作成してはなりません。
prscPRint SCreen – スクリーンショット、画面録画による二次的著作物はNMCの制限に関わらず作成することができます。
importインポート – シナリオのキャスト・スキル・アイテム・召喚獣をインポートする二次的著作物はNMCの制限に関わらず作成することができます。

簡単な説明

PRSC、IMPORTはシナリオにしか使えません。当たり前ですが。
IMPORTの種類限定はどうしたらいいものなのか。
コピーから二次的著作物はダメ、リプレイ・インポートのクロスオーバーはOK。というところですか。

CWC BY-NC-CWALL

あなたは以下の条件に従う場合に限り、自由に

本作品を複製、頒布、展示、実演することができます。
二次的著作物を作成することができます。

あなたの従うべき条件は以下の通りです。

by表示 — あなたは原著作者のクレジットを表示しなければなりません。
nc非営利 — あなたはこの作品を営利目的で利用してはなりません。
cwallCWALL – 全ての利用はカードワースに関連していなければなりません。

簡単な説明

カードワースに関連していれば何でもおーけーということです。
CWCにおける非営利をどうするかは考え中です。日本では実費は黙認なふいんきですからね。
まあ所詮ふいんきですが。